Votre recherche :

chute de fps

Avatar de l’utilisateur
GuenosNoLife
Re: Re:
tidus01240 Wrote:
clio52100 Wrote:1 article qui sert a rien tout le monde c'est que les DLC call of duty arrive 1 moi avant sur Xbox puits sur ps3 ps4 et pc le moi d'après , alors si ont c'est quand c'est arrivé sur Xbox surtout avec toute les pub ou autre sur le net .

Sa deviens du n'importe quoi ici :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:


Je confirme, ça devient n'importe quoi ici. Les trolls deviennent de plus en plus mauvais et pas du tout drôle, ils ne savent même plus faire la différence entre "sait" et "c'est" et "ça" et "sa". :cry:

Excellent... En plus CoD Ghost se vend très mal sur PC et ils ont toujours pas optimisé la perfomance et grosse chute FPS... je vois pas l'utilité "LE DLC... ET PC"
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
GamerXone
Re: Diablo III: Ultimate Evil Edition - Microsoft n’était pa
Faut savoir que Diablo 3 déjà sur PC a de grosses chute de framerate même avec une machine de guerre .
diablo 3 est coder avec les pieds sur PC , pas étonnant que sur console il galère aussi .

Microsoft a eu raison de poussé une gueulante et bouger le cul de Blizzard :evil: On remarque que depuis le lancement beaucoup de développeurs tiers n'ont pas voulu se creusé la tete pour faire des versions identiques de leurs jeux .

Pourtant certains ce sont creusé la tete pour y arrivé et il ont réussis ! ( Sniper Elite 3 , Wolfenstein ) Et c'était avant l'arrivé de dernier SDK et de la libération des 10% de puissance supplémentaire .
Il y a d’ailleurs un article ou les développeurs de Sniper Elite 3 dise clairement qu'il ont un peux galéré au début , mais qu'en cherchant bien il ont trouvé la solution pour contourner certains problème et atteindre le 1080p .


C'est quand meme incroyable que les ingénieurs de Microsoft soient obliger d'aider des développeurs comme Blizzard pour arrivé a faire tourné Diablo 3 en 1080p ....

A titre d'exemple Bungie avec Destiny on confirmé le jeu en 1080p et que c'était du a l'arrivé du dernier SDK . Mais il n'ont pas eu a demander de l'aide .
Idem pour le futur COD Advanced warfare , les développeurs de SledgeHammer ont confirmé qu'avec le nouveau SDK il serait surement en 1080p 60 fps au pire 900p 60 fps . Tout dépendra du framerate .

Personnellement je préfère un très bon 900p avec un framerate a 60 fps constant , plutôt qu'un 1080p avec des chutes de framerates surtout sur des FPS multi .


900p = 1080p a l'oeil c'est difficile de voir des différences surtout si le jeu est très bien optimisé comme c'était le cas avec Ryse .
Pour exemple Sunset overdrive sera en 900p et c'est un choix des développeurs pour pouvoir afficher beaucoup plus de détails et de pnj a l'écran sans chute de framerate .

Avant personne ne se prenait la tète avec les résolutions , maintenant c'est devenu un argument marketing pour les gamins ou les gens qui sont novice dans le monde du jeux vidéo .
Ce qui compte c'est l'optimisation , les détails , les effets et le contenue et bien sur le gameplay .

Perso quand j'achète un jeu , je ne regarde pas sur la boite si c''est écris 1080p ou 900p ou encore 720p .
C'est vraiment la dernière choses qui va me faire choisir un jeu .
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
NeoBattosai
Re: TEST - The Last of Us: Remastered - Cauchemar et beauté
Hakase Shinonome Wrote:J'ai vu des tests framerate sur internet et je pense pas que le fait que le jeu baisse à 57fps va gâcher votre expérience de gamer élitiste surtout que les baisses sont à peine visibles.
Quand au reste j'en sais rien je vais attendre d'avoir une PS4 pour découvrir le jeu moi-même.



Le jeu baisse bien en-dessous des 57 FPS mais reste au dessus des 30 FPS, même chez Gamekult ils le disent, nombreux sont ceux qui disent que la baisse de framerate se fait sentir et ce n'est pas avec 3 FPS en moins que l'on sent une différence.

EDIT :
azertyxpp Wrote:Il y a très certainement des upgrade de texture aussi ça me semble évident ça change pas mal de chose, sinon mouais les chutes de framerate t'avais plein de couillons à l'époque du portage de TR qui disaient que la version PS4 s'était pas constant ça vacillait de 50 à 60 juste en ce basant sur une vidéo avec un compteur de framerate apparent pour y avoir avoir joué personnellement c'est des conneries ça restait fluide en toute circonstance on ne constatait aucunes chute notable. Alors sinon je ne sais pas si tu as joué au jeu mais perso j'ai jamais eu de bug avec les sous titres et le truc du décalage de voix ça ne le fait que sur une scène de même pas 1 min c'est vrai que ça aurai pu être corrigé mais bon c'est pas la fin du monde surtout que si tu joue en VOSTFR ce qui est vivement conseillé pour mieux profiter de l'expérience ces problèmes ne ce posent pas, concernant l'IA j'ai jamais vu un simple portage retravaillé l'IA.

Pour juger si c'est un mauvais portage ou non, il faut l'essayé et non pas ce fier aux pleurnicheurs qui sont jamais content et autre rageux qui descendent les jeux rien que parce que c'est fun en cherchant la petite bête il n'y a plus que ça sur le net aujourd'hui. Je le prends dans la semaine je te dirai.



Le problème des sous-titres au début du jeu, tu n'as jamais eu ce problème ? Le décalage dans les sous-titres ? Sinon pour le décalage des voix c'est bien plus qu'une minute.

Quand on porte un jeu récent, on essai de corriger les erreurs dans la version originale, l'I.A en fait partie, pas besoin d'une refonte totale (refonte totale = remake) mais une correction des problèmes liés au titre original est une priorité avec l'apport d'un affichage agréable.

J'ai vu suffisamment de comparatifs, j'ai eu suffisamment d'avis de consommateurs, les points forts et faibles venant des consommateurs et des sites, suffisamment pour concluer que le portage n'est pas réussi.

Les problèmes que j'ai listé n'auraient jamais dû être dans ce portage, on ne peut pas dire qu'un portage est réussi quand celui ne l'est pas, quand celui-ci laisse tous les problèmes que l'on trouve sur la version d'origine, qu'il n'apporte que de la netteté, de la fluidité (avec baisse de framerate alors que la promesse était d'avoir une framerate constante) et un nouveau jeu de lumière...

Pour toi ce sont des pleurnicheuses mais ils ont le droit de râler, surtout qu'il ont dépensé une cinquantaine d'euro pour ce portage.

Les sites disent eux-mêmes que la personne qui l'a fait sur PS3 ne devrait pas le prendre sur PS4 car l'apport est trop léger, sur gamekult ils l'ont dit eux-mêmes alors qu'ils ont mis une note excessive et que leur test à été fait comme si le remastered était une nouveauté alors que c'est faux.
Voir le sujet
Darkloofy
Re: The Binding of Isaac: Rebirth - Edmund McMillen détaille
Maatdemone Wrote:Combien de temps pour développer le Jeu sur P.C ? :cry:


Tu sais qu'il y a une ÉNORME différence entre développer sur PC et développer sur Console hein?

Ou tu veux un deuxième watch_dogs,bourré de glitch et de chute de FPS?
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
ElGamer2013
Re: E3 2014 - Battlefield: Hardline - Vidéo de gameplay mult
Je suis exactement du même avis que Near, c'est un MOD de BF4. Amusant certes, mais difficile de le vendre plus de 30-40€ à ceux qui ont déjà BF4, surtout si ils comptent en plus "nous" vendre des DLC par dessus.

Pour l'instant comme mode de jeu je préférè le mode Blood Money. Je suis un peu perdu dans Heist.
Chose curieuse, le jeu me semble plus fluide avec l'API DirectX qu'avec l'API Mantle (avis subjectif vu que je ne peux pas afficher les fps avec Mantle).

Autrement, parfois j'ai des bugs son, comme dans les premières versions de BF4. Par la même occasion, je me demande si ils utilisent l'ancien ou le "nouveau" netcode.

- Mode Blood Money : Il y a une pile de billets au milieu de la map, la première équipe qui en récolte 500 et les amènent dans le fourgon de leur base à gagné. On peut aussi aller voler les billets dans le fourgon de l'autre équipe.
- Mode Heist : Les malfrats doivent faire sauter deux fourgons et amener les mallettes qu'ils contiennent à leur point de contrôle. L'équipe Police doit les en empêcher (et récupérer les mallettes ? C'est là ou c'est un peu flou pour moi ^^).

Coté esthétique, la map a des airs de Shanghai dans BF4 (sans le fleuve). Sauf que le Levolution n'est pas un immeuble qui s'écroule mais une grue qui emporte une partie de façade dans sa chute.
Niveau véhicules : Voitures, motos, véhicules blindés, hélicos... Pas de gros changements. Les 4 classes de persos sont les mêmes. Peu de changement dans les armes aussi.

Le jeu est loin d'être mauvais mais il a plus de chances de séduire ceux qui n'ont pas encore BF4 et qui veulent des objectifs plus urbains. Pour les possesseurs de BF4, à 70€, je suis sceptique... (ou radin ? :p)
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
LeGTO
Re: Watch_Dogs : comparaison entre la version PC et la bande
Et le problème de chute des FPS, on en parle plus mais il est toujours présent !
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
captaindef
Re: TEST - Watch_Dogs : 140 millions d'euros font-ils un bon
Bon test :)

Je joue depuis quelques heures sur pc et je conseillerai de privilégier l'approche furtive, jouissive grâce au hack ;)

Le gros point noir reste pour moi la conduite plutôt déroutante mais c'est aussi une question d'habitude je pense.

Pour les questions techniques, la version pc propose des options graphique assez poussées et aucune chute de fps a signaler pour ma part, le jeu est tout a fait jouable.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
nokia94
Re: Watch_Dogs : les chutes de framerate ne seront pas un pr
J'ai installé les drivers et ça n'a rien changé pour moi niveau framerate. C'est toujours très aléatoire, des fois la rue n'est pas forcément pleine à craquer et je chute à 25 fps alors que dans une rue bondé où ça pète de partout ça reste fluide à 45-50. Je pense que ça vient un peu du jeu mais surtout de mon i5 4430 qui n'est pas du tout la hauteur, ma 770 est tranquille dessus.
Voir le sujet